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https://w.atwiki.jp/hitotsubashi-chiri/pages/36.html
■チェコスロバキアの分離と格差問題、その解消策について説明せよ(125字) チェコ・スロバキアについて ①93年チェコスロバキアは連邦制を解体し、2つの共和国に分離独立した。 ②チェコは工業国で経済水準が高い。対してスロバキアは農業国で、2国間の経済格差は元々大きい。 ③スロバキアは民主化による国営企業の民営化で産業が苦境に陥り、失業率も高い。 ④対策として、両国は関税同盟を結び経済協力を進めている。 イメージ: ○チェコ、工業 ←→ ▲スロバキア、農業 (ゴロ:チェ工業)
https://w.atwiki.jp/youtube-jyuku/pages/13.html
このページでは、中の人が実際に解いた問題(理科や社会は解いてないものもありますが)を再編集して載せています。 数学について、センター試験や一部私大入試は問題に桁数等のヒントが与えられてますが、このページではそんなヒントは皆無だと思ってもらって結構です。 また、問題本文を、出題意図を変えない範囲で変えています。ですが、答えについては基本的に変わりません。 センター試験(本試験) 教科 科目 問題 解答 地理歴史 世界史A 世界史B 日本史A 日本史B 地理A 地理B 公民 現代社会 倫理 政治・経済 倫理、政治・経済 国語 国語 外国語 英語(筆記) 英語(リスニング) 理科① 物理基礎 化学基礎 生物基礎 地学基礎 数学① 数学Ⅰ 数学Ⅰ・数学A 数学② 数学Ⅱ 数学Ⅱ・数学B 理科② 物理 化学 生物 地学 私大入試 大学名 日付 科目・教科 問題 解答 大阪工業大学 1/30 英語 数学 理科 物理 化学 生物 1/31 英語 数学 理科 物理 化学 生物 2/4 英語 数学 理科 物理 化学 生物 大阪電気通信大学 2/1 英語 問題 数学 理科 物理 化学 生物 大阪産業大学 2/2 英語 問題 数学 理科 物理 化学 立命館大学 2/3 英語 数学 理科 物理 化学 生物
https://w.atwiki.jp/kongou/pages/5.html
問題集は汎用的に使用できるように共通のテンプレートを考える。 主に3つからなる。 識別は分野を考える。 回答は正答を入れる。 問題は問題データ。 1:識別 分野別正答率や計算問題、単語の記述など問題の種類などなどを判別できるようにするのが識別 2:回答 答えを入れる。複数選択式の場合は、誤りの選択も入れる。 各選択肢は問題側の回答番号と回答選択ので分ける。 4つの選択肢から正しいのを選べという場合は 1,2,3,4とここで指定されるが問題表示では 1が2番、2が1番、3が4番、4が4番のようにする。 選択肢は常に同じ番号記号にならないようにするための措置 それにあわせ、選択式の場合は選択肢の数も定義しておく。 3:問題 ここは文章の入力と図表の入力の2つを定義できるようにする。 回答と合わせて記述式に対応できるようにしたい 問題文の長さと図表の表示を簡単にできるようにする
https://w.atwiki.jp/tuisutemondaisyuuti/
ディズニーツイステッドワンダーランドバグ(不具合)問題点まとめwiki このwikiは、ソーシャルアプリゲーム『ディズニーツイステッドワンダーランド』の運営の問題行為をまとめたwikiです。 ★まとめ編集・バグ不具合報告に協力してくださった方々ありがとうございます! ↓★相談報告掲示板に新しい報告がされています★↓ 1/8 更新New その他ガッカリ案件--ウツボ他ゲーム絵トレス疑惑 ツイステッドワンダーランドの概要 タイトル名:ディズニーツイステッドワンダーランド 通称:ツイステ 運営:株式会社アニプレックス 開発:f4samurai ※8/29 朝より同社のHPが閲覧できなくなっていた⇒翌日に復旧した模様。原因については言及されていないため不明。 公式サイト:https //twisted-wonderland.aniplex.co.jp/ 公式Twitter:https //twitter.com/twst_jp?s=20 ※不具合に関して公式Twitterが発言した例はほとんどなく、他のアプリ等でよくあるアップデートの案内なども行われないので、ゲーム内のお知らせを定期的に細部まで確認する、自身で調べてから遊ぶことを推奨 ツイステFAQ問い合わせフォーム:https //faq.twisted-wonderland.aniplex.co.jp/helpdesk?category_id=15 site_domain=default 今現在報告されているゲームのバグ(不具合)一覧 初期化(ユーザーデータの紐付け異常)(現在も発生中) :ユーザーのゲーム情報が突然消失し、初期状態になってしまうバグ。(初期化状態のまま、データの復元をしてもらえないユーザー多数)※ツイステ運営の問題対応の欄にて詳細を後述 課金額多重請求(頻発中) :ゲーム内でアイテムを購入すると、購入金額を重複して請求されるバグ。 :多数のユーザーが二重~六重に課金額を請求されたとTwitterにて報告、ツイステ運営へ問い合わせる。Apple store、Google Playが返金対応するも、ツイステ運営は明言を避け、隠蔽とも取れる曖昧なアナウンスをした。 ユーザーにより原因究明を求める署名が開始される。togetterにてまとめあり。 ⇒8/29 大手ニュースサイトにてこの件が報道された。 ※ツイステ運営の問題対応の欄にて詳細を後述 魔法石の個数異常(発生中) :Goog play利用者で自身の知らぬうちに個数が操作されていた例(「引かれていた」「増やされていた」など)が報告されている。※ツイステ運営の問題対応「多重請求」の欄にて詳細を後述 その他課金に関する不具合 :魔法石を購入するとエラーが出て強制的にトップページに飛ばされ、再ログインすると魔法石が追加されましたと表示されるバグ。 :魔法石を購入しても反映されないバグ(ストアに問い合わせ→課金反映済みとの返答を受けた報告も有り。運営へ問い合わせても長期放置の報告多数)。 追加データのDL(頻発中) :7月末より報告があがっているメンテナンス明け等に求められる追加データとは異なり、不定期なタイミングで異なる容量のデータの追加DLが一部のユーザーにのみ案内される事例(複数報告あり) :キャッシュを削除することでこの事象が現れなくなったという報告もあるが、一時的になくなったもののまた現れた例もあり、現在検証中。この件についても運営側からは公式の案内がされておらず、サイレント修正が行われているのではないかと疑問視されている。 :問い合わせをしたユーザーに対して個別に公式から返答があったことが8/19に判明「ご報告いただいております状況につきましては、 弊社にて原因調査をおこなわせていただき、 問題が確認された場合には、修正を検討いたします。 なお、お客様へご案内できる内容等ございましたら、 お知らせを用いて皆様へご案内いたします。」 →有志の提供画像https //m.imgur.com/a/glwA3AX 【事象確認済端末(OS)】 iPhone 11 pro(13.6.1)、iPad mini(13.6)、 iPhone X(13.6)、iPhone XR(13.5)、iPhoneXS(13.6) iPhone 8(13.6)、iPhone7(13.6) 、iPhone 6s(13.61) GalaxyS10(Android10)、GALAXY s9(Android最新) AQUOS sense3(Android9)、 Xperia SO-04J(Android)、 Arrows F-02L (Android10)、 端末不明(color OS v7.1) 等 【追加データのDL容量例】 2.01KB、96.28MBp、121MB、2.08KB、 13.49MB、228.23MB 、7.03KB 、571.08kb 等 →有志による提供画像https //m.imgur.com/GJLRopG :8/26 18 00にゲーム内のお知らせ「現在確認している不具合について(8/26 18 00時点)」にて同事象が発生しており調査をしている旨が発表された。なお、8/26 18 15に公式Twitterにて延期されていたイベントの開催が発表されたが、こちらの不具合についてのツイートはされていない。 :8/27に配信されたアップデート(バージョン1.0.17)にてこの不具合の修正対応を行ったとゲーム内のお知らせにて発表された。しかし、アップデートを行っても追加データのDL案内が表示されていると複数報告があがっている。 ⇒8/28 13 15 上記お知らせに「対応処理の適用までに数回表示されることがある」と追記された。(公式Twitterによる周知は無し)しかし、8/30現在も同現象が頻発していると複数報告があがっている。 ⇒その後、不具合が発生したとアプリ内のお知らせに掲示→お知らせにて修正したと発表→変わらず不具合が続いていると報告があがる→お知らせにて不具合報告→お知らせにて修正された報告があがる...と繰り返している。変わらない状況に不安の声が広がっている。 『授業』アイテム効果が反映されない :AP回復アイテムを使用すると、経験値が通常よりも多く獲得できたり、特定のキャラクターの経験値取得の確率を上げられるなどと表記されていたが、複数のユーザーの検証により、アイテムの効果がないことが判明。 (7月23日のメンテナンスにより修正されたものの、公式は『アイテムの効果をアップしました』とだけ記載しバグを隠蔽)。※ツイステ運営の問題対応の欄にて詳細を後述 授業後経験値が加算されない(頻発中) 各種授業では星獲得無しでも本来全員に経験値が入り、経験値バーが薄紫色に光る仕様(星獲得数により増加量変化)だが、授業後に星獲得数に関わらず経験値バーが光らず経験値を取得できないキャラクターが発生する不具合が発生中。運営自ら全員に経験値が入るのが正常であると認めているにも関わらずバグが絶えない。 ⇨運営回答「運営事務局でも複数のお客様よりご連絡いただいていることを認識しており、現在調査を行っております。調査の結果、皆様へお伝えできる内容がございました際には、ゲーム内のお知らせにて告知いたします。」 (※2020年5月時点から2020年9月15日現在まで進展無し)。 :寮ごとの合宿イベント(アイテムを使わなくてもイベントで指定された寮のキャラクターの育成が優位になるイベント)においても経験値が全く入らないバグが確認されている。 【有志による検証】 魔法史授業開始前と終了後でカードLvアップに必要な「開花の蜜S」の数を比較した結果、バーが光っていなくても経験値を獲得している事象が確認された例が一件存在する。 ただし、魔法史で得られる☆1つ分の経験値が「開花の蜜S」1つで獲得できる分に満たないため、バーが光らない全ての場合においての検証はほぼ不可能である。 また、飛行術で同様の検証が行われた際、4キャラ各40回、計160の試行において 「星獲得有りでもバーが光らなければ、上限までに必要な内緒のおやつSの数が減らない」という事象は24回。 「星獲得数0でもバーが光れば、上限までに必要な内緒のおやつSの数が減る」という事象は28回。 「バーが光らずとも必要な内緒のおやつSの数が減る」という事象は星獲得数に関わらず確認できなかった 検証画像1 https //imgur.com/3BBo1z3 検証画像2 https //imgur.com/k4Mi1ZS APが回復されないor回復時間の誤作 :キャラクターのレベルやエピソードレベルを上げるための『授業』に必要なAPが回復しない。または時間経過に対して回復するAPが少ない。回復時間のカウントが15分以上から始まる、など。 APの回復通知がされない :APが回復しても通知が来ない。 授業開始時フリーズAP消費 :授業開始ボタンを押した後にフリーズし、アプリを終了すると、APは消費されているが報酬は獲得できない ⇨運営回答「授業開始後終了前にアプリ終了した場合、AP消費のみで報酬が反映されないのは仕様。個別補填不可。 フリーズはアプリ側で問題を確認できていない。ユーザー側の環境の影響ではないか」2020年7月時点 :一方、iPad pro 11インチ256Gのハイスペック機種で同トラブルが発生したユーザーも見られる。バグの原因究明が待たれる。 アイテム『トランプクッキー』が消失する(未確定につき検証中) :トランプクッキーを選択し授業をプレイするも、消失してしまうバグ 【ユーザー報告】 錬金術ループ中、1/5→0/5でAP切れる際在庫ー1。次回授業時も効果反映無し。(iPhone8iOS アプリ最新。 ) 錬金術中、5/5→4/5の際トランプ効果切れで消失。 (iPhoneSE2 ) 『予期せぬエラー』でトップへ戻される (頻発中) :「予期せぬエラーが発生しました。」と表示されトップページに戻されるエラーが頻発するバグ。7月29日のメンテナンス後から報告増加。 直前の授業や試験の残回数は減るが報酬は得られない模様。 8月29日以降も予期せぬエラー発生が多数報告されている。 召還演出が正常に再生されない :召還演出が途中で止まってしまうバグ。ガチャ、アルバム共に同様の事象が確認されている。キャッシュを削除しても正常に動かないとのこと。 画面エラー 音声の不具合 :キャラクターが表示されなくなる、アスペクト比が歪んで表示される、キャラクターが異様に大きく(小さく)表示される、メニューが消える等、パターンは多岐にわたる。 フリーズがセットになっているケースや、一度発生すると頻発するケースも多くゲーム進行を妨げる。 :音声が再生されなくなる、リズミックの音が流れなくなるなど画面エラーと同じく多岐にわたる。 スマートフォンの発熱 :アプリを開くとスマホが異常に熱くなる(規格外の通信量と容量が原因か?) タップの不具合 :タップをしても反応しない。 報酬を受け取ることができない :デイリー報酬・ミッション・イベントミッションの達成報酬が賦与されない、反映されないバグ。 身に覚えのないファイルが作成される ツイステッドワンダーランドをインストールすると身に覚えのないf4samuraiファイルが作成される(Androidにて確認)。同開発の別のアプリでも同現象が起こっているとのこと。 SDキャラ反転問題(双子髪型移植)ほぼ修正済 :双子のジェイドとフロイドのSDキャラクターの耳飾りの位置と髪型を修正済みとアナウンスするも、右向きジェイドに右向きフロイドの髪型を、右向きフロイドに右向きジェイドの髪型を貼り付けたのみだった。ツイステ運営が両キャラクターのデザインの違いを理解していないことが判明した。※ツイステ運営の問題対応の欄にて詳細を後述 →8/21 18 15 ほぼ修正対応された ログインボーナスのカウント :連続でプレイをしていてもゲームにおける連続ログインが途切れたとの報告が数件出ている。アイテムの受け取り履歴を確認し、プレイをしている日付が飛んでいたら問い合わせ推奨。0時が切替時間となっているため、同タイミングで起動をしていたらカウントされなかった?と憶測が飛んでいるが真偽は不明。システム上7日ごとにカウントをしており期間中にログインがない日があってもなくても都度リセットされる仕様とのこと(ゲーム内に説明の記載はなし) ディズニーツイステッドワンダーランドの問題対応 ・バグ(不具合)に対するツイステ運営の問題対応 ・消費者庁案件その他法律に触れるかもしれないことがら ゲームデータが突然初期化(ユーザーデータ消失)されてしまうバグ(発生中) :ツイステ公式サイトFAQに引き継ぎ設定でデータ復旧可能と記載があるものの、引き継ぎ連携済みにも関わらずバグで消失したデータが復旧しないユーザーが多く見られた。この件について、ツイステ運営は全てユーザー環境によるものだとし、データ復旧は不可能、返金対応は一切しないとした。 【有志による提供画像】 https //i.imgur.com/ika0XCm.jpg 【参照】『トラブルに備えてデータ引継ぎ設定をお願いいたします』(ツイステ公式サイト) https //faq.twisted-wonderland.aniplex.co.jp/info_and_news/show/14?site_domain=default :ツイステ運営はこのユーザーデータ消失バグをツイステ公式サイトFAQにて『6月15日23 01~23 04の間』に発生したと記載しているが、同トラブルは6月15日以前から多数のユーザーに確認されており、メンテナンス後も同様の事象が相次いでいる。また、『名前入力画面が表示されてしまう不具合』との曖昧な表現をし、初期化バグ(ユーザーデータ消失)を隠蔽している。 【参照】『【重要】名前入力画面が表示されてしまう事象の対応につきまして』(ツイステ公式サイト) https //faq.twisted-wonderland.aniplex.co.jp/info_and_news/show/18?site_domain=default ⇒その後、上記の記事がユーザーへ通達することなく公式FAQから突然削除された(2020年8月3日確認) 削除された経緯を個別に問い合わせをしたユーザーに対して「該当ユーザーへの対応が完了したため削除をした」と運営は説明しているが、未対応となっているユーザーもまだいる状態だったこと、また全ユーザーに通知を行っていないことから運営に対し不信感が強まることとなった。 上記のFAQ削除後も、初期化画面が表示されログインが出来なくなったという報告が度々上がっているため引き続き注意が必要である。 【参照】有志が残した同ページのスクリーンショット https //i.imgur.com/AojwbXA.jpg 【参照】同ページのウェブアーカイブ https //archive.vn/aKOUd ※初期化画面の表示によりログインが出来なくなった被害者数名のアカウントが第三者に渡っている可能性について不安視する声が度々出ている。 同開発の別アプリのユーザーデータの一部が外部から閲覧出来る状態になってしまった事件が過去に起きていたこともあり、セキュリティに対しても不安が拭えないのが現状である。 アイテムの効果が反映されないバグ 【有志で集めたアイテム使用効果検証のデータ】 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1WhV2f0Or7wX1YI7inUl94SSh3w09rfwSXUxyVTd9kXI/edit#gid=0 試行回数3000回越え使用前と使用後で効果に全く変化無し それどころか集計誤差を考慮してもアイテムを使用した方が率が低くなるという結果となっている。 :7月23日のメンテナンスで修正されたが、ツイステ運営はツイステ公式Twitterにて『アイテムの効果アップ』とアナウンスし、バグの存在を隠蔽。課金で手に入れられるアイテムのバグ隠蔽は極めて悪質。 これはリコール隠しにあたる可能性がある。 (リコール隠しとはメーカーがリコールの届け出の義務があるにもかかわらずリコールを届け出ず、裏で修理を行ったり(行わなかったり)することを指す。) 【参考】『メンテナンス終了』(ツイステ公式Twitter) https //twitter.com/twst_jp/status/1285832499864584193?s=19 課金額が多重請求されるバグ(頻発中) :多くのユーザーが課金額を多重請求され、Apple store、Google Playからそれぞれ返金対応されたにも関わらず、ツイステ運営は問い合わせに対し『魔法石が複数回購入されているように見えてしまう件について』とあやふやな公式アナウンスをした。 :被害に遭ったユーザーたちがクレジットカードやデビッドカードの明細を提示し、多重請求の履歴があると訴えるも、この件に関するツイステ公式の続報は一切無し。 【参照】『重要なお知らせ』(ツイステ公式Twitter) https //twitter.com/twst_jp/status/1282987567609032705?s=19 これに対し、有志による多重請求の原因究明を求める署名が立ち上がり、ユーザーたちへ消費者庁への問い合わせを呼びかける声が上がった。 ⇒7/19 togetter多重請求アプリストア内課金アイテムに多重請求が発生する不具合について運営会社に原因究明を求める署名が開始 ⇒https //togetter.com/li/1561646 ⇒ 8/1 目標人数500名を達成したためアニプレックス及びf4samuraiへ署名を提出 ⇒8/6 14 48運営会社より返答 「公式TwitterやFAQサイトでも知らせている通り、不具合は確認できていない。頂戴した内容についてはアナウンスへの要望として承り、今後の参考とさせてもらう。最後に、消費者庁を含む公的機関等より問い合わせがあった場合には、適切に対応を行う」 ⇒提出先を消費者庁に変更し署名活動を継続 ⇒8/23 12 44消費者庁宛に5,758名分の署名を提出 ⇒9/15 13 06 消費者庁宛に8,000名分の署名を再提出 複数日の購入が請求メール上などで纏めて表示されることで、重複請求が行われているように「見えるだけ」で実際には重複請求ではないケースも存在する。 しかし、表示上の問題による勘違いではなく、実際に1件の購入に対して重複請求になっていたケースは複数報告されている。 返金を求めたユーザーへの対応は、重複分のキャンセル処理以外にも、重複分請求のキャンセル後に「返金が行われたので返金分の石を回収する」とし、実際に購入し支払った分までも石を回収され魔法石数がマイナス表示になるもの(※1)まで様々である。 ⇒ 8/23夕方、運営へ特に問い合わせを行なっていなかったGoogle play利用者より「返金処理されていた」「魔法石が付与されていた」「魔法石が引かれていた」との報告が上がっていることが判明。該当ユーザーへはゲーム開始直後に短時間、ポップアップの表示にて案内されているので、ログイン時のスクリーンショット撮影及び録画を推奨する。 ⇒ 8/24 多重請求となっていたため返金の手続きをしていたところ突然魔法石を引かれたユーザーが問い合わせにより石を取り戻せたとの報告もあがったが、同ユーザーに対してアプリ側の不具合ではなくユーザー起因であると取れる説明がされており、不信感が増す状況となっている。 ⇒ 8/25 非課金ユーザーでも石が消失したとの報告が上がっていることが判明。石の操作を行うプログラム等をユーザーに通告せずに追加した、データの紐付けに問題が生じており誤ったユーザーへ操作が行われているのではないか等、憶測と不安の声が飛びかう事態となっている。(9/6 0時現在公式からのアナウンスはなし) ⇒魔法石が反映されていないにも関わらず代金を請求されてしまう不具合に遭遇し、運営側が求める必要事項を明記した問い合わせを行ったGoogle playユーザーに対し、Apple storeへ相談するよう誤った案内がされていたことが発覚。他ユーザーへの対応も含め、問い合わせの内容確認が不十分なまま雑な対応が重ねられている現在の状況に更に不信感が強まっている。 (※1) 重複請求金額分の余分な石は増えておらず、購入1回分の石に対し重複請求されていたにも関わらず、「返金額分実際に購入した場合に付与される量の石」を回収される。金銭だけ余分に請求され、その分の石が付与されていたわけではないので、回収されるべき石は存在しない。 1回分購入、2回分請求され2回分支払い、付与された石は1回分 ↓重複請求を指摘。余分な1回分請求をキャンセルされ返金。同時に石を1回分回収 1回分購入、1回分請求され支払い、石付与無しという事態に 【参照】有志による画像提供 アップルストアが二重請求を確認、返金対応 http //i.imgur.com/hLleSql.jpg これに対するツイステ運営の回答 http //i.imgur.com/9VQWZBp.png http //i.imgur.com/eKpQ3Uz.png また2020年7月14日のツイッター公式発表より以前に、 決済の重複を訴えたとある30dayパス購入者に対して、App Storeではなくツイステ運営がその事実を確認しキャンセル処理を行ったことが判明しており、「複数の請求が行われるような不具合は現在までに確認されておりません」という公式発表と食い違っている。 多重課金の被害者の声がtogetterにまとめられている。 ⇒togetterアプリ課金で多重請求発覚も運営側は「現在不具合は確認されていない」とアナウンス 消費者庁への相談をするユーザーも相次ぐ #ツイステ ⇒https //togetter.com/li/1561173 【多重請求の被害に遭ったユーザーによる報告】 「重複請求分の決済が完了していない時期に石を反映したと運営が主張してきました。」 運営の回答→https //i.imgur.com/CvnfIsI.jpg →https //i.imgur.com/kJ95397.jpg 時系列まとめ→https //i.imgur.com/tN6eRAB.jpg 正しい時系列すら把握できていない運営の回答と対応に呆れるばかりである。 ⇒8月29日、本ゲームの多重請求に関する問題について大手ニュースサイトに取り上げられたが、取材の申し入れに対しf4samurai、アニプレックス共に応じず沈黙を保っている。 https //news.yahoo.co.jp/pickup/6369625 またニュース記事公開の数時間前よりゲーム運営元であるf4samuraiの公式サイトが消失しており、記事との関連性は不明だがそのタイミングに様々な憶測を呼んでいる。 ⇒翌日に復旧した模様。原因については言及されていないため不明。 ガチャ優良誤認 2020年7月31日0時開始の『ハーツラビュルピックアップ召喚(トレイPU)』において、 「10回召喚でSR以上2枚確定」と明記されているにも関わらず、実際はSR以上1枚しか確定になっていない。 発生同日1時30分、「10回召喚でSR以上1枚確定」に修正。 https //i.imgur.com/8abHAYX.jpg その後対象ユーザー召還10回につきマジカルキー10配布にて補填。 優良誤認に該当する案件にも関わらず、ツイステ運営は公式Twitterや公式サイトでのアナウンスを一切せず、ゲーム内での告知のみに留めたため、気がつかなかったユーザーも多い。 https //i.imgur.com/19lTh3d.jpg SDキャラ反転問題(双子髪型移植) 錬金術、各種バトル、リズミック等で表示されるSDキャラは画面右を向かせる際に左向き用画像をそのまま反転して表示させており、分け目や服などが正常と異なる状態で表示されている。 これは全キャラクター共通であるが、2020年8月4日、ジェイドとフロイドの髪型にのみ修正が入れられた。 これについてゲーム内お知らせにて、下記内容の不具合に対する修正を行なったという掲示がなされる。 『錬金術の授業において、バディとして登場するジェイドおよびフロイドの耳飾りの位置と髪型が異なる』 【参照】お知らせ『キャラクターに関する不具合』 https //i.imgur.com/XJkY4TG.jpg しかし、実際に行われた処理は 右向きジェイドに右向きフロイドの髪型を、右向きフロイドに右向きジェイドの髪型を移植しただけであり、 厳密にはこの2人の髪型は反転しても異なっているため、修正したと称するには無理がある大変雑な変更である。 →8/21 18 15 横髪が跳ねるフロイドの特徴がまだジェイドの横髪に残っているが、大方修正対応された なお、リーチ兄弟以外のキャラクターの髪型及び全キャラクターの胴体については修正されておらず単純反転のまま放置されている。 【参考画像】 正しい髪型 https //imgur.com/OFnWPB7 修正前ジェイド https //imgur.com/dQvOfjF 修正後ジェイドhttps //imgur.com/fefXYnj 修正後フロイド https //imgur.com/aMzZLI4 上の画像を並べたもの https //imgur.com/87gkNLl その他右向き(バトル) https //imgur.com/3tOVbzX なお、ここに掲載されていないだけで、ツイステッドワンダーランドには他にも多数のバグや問題が存在する可能性がある。 各自、自衛のためにもこまめな情報収集をお勧めしたい。 ※その他については以下参照。 その他ガッカリ案件 第一回統一試験の難易度設定 :7/28〜8/4に実施された第一回統一試験において設定されていた最高ランクのSSSが現在実装されているカードでは達成が不可能だったのではないかという声が上がっている。 過去試験にてSSSランクを達成している猛者達が挑んでも10,000点程及ばなかったという報告がありテストプレイの甘さが指摘されている。なお、8/16から開催中の無属性試験においても難易度設定が過去最高との声が上がっている。引き続き猛者達の健闘に期待する。テストプレイに対する不信感を拭い去ってほしい。 :試験において高ランクを目指すユーザーの多くはライトユーザーと比べて魔法石や時間を多く使い、育成に励んでいる。懸命に挑んできたものが自力では達成し得ないものだったとしたら...心が砕ける話である。 自社トレス疑惑 :自社トレスは一般的には問題ないが、新カードを楽しみに課金するユーザーにとって残念なものである。 【参照】有志による検証 寮服ケイトと星デュース https //streamable.com/r7kuqz 制服イデアと星イデア https //streamable.com/9ehz7p 寮服ルークとゴスマリエース(グルーヴィー後)https //streamable.com/vhlbgk 寮服ジャミルと式典服アズール(グルーヴィー後) https //streamable.com/hh4idg 寮服レオナと寮服ジェイド https //streamable.com/85o9tg 寮服レオナと式典服マレウス(グルーヴィー後)と寮服ジェイド https //streamable.com/ln1qmi :またこれに関連して、11月に登場したバースデーフロイド及びジェイドにもトレス疑惑がある。 正確にはキャラクター当人ではなく、共に描かれているウツボ。トレス元と推察されるのは同じくディズニーとスクウェア・エニックス社のコラボゲームであるキングダムハーツである。 → https //koku-byakunews.com/archives/46811 ただし元となったフロッドサム・ジェットサムの版権はディズニーにあるため許可は不要、たまたま参考にした元絵が同じであったのではないかとの意見もある。一方で該当のCG絵そのものの権利の所在はどこであるのか、仮にも許可不要であっても誕生日絵で既存絵のトレスをするのは手抜きではないかとの意見もある。 なお、有志の問い合わせには無回答に近い返答が返ってきたため、真相は未だ不明である。 8/21に公開されたオクタヴィネル寮CMの描写ミス :フロイドの瞳が左右逆、ジェイドと同じように描かれている→https //m.imgur.com/p0eY0dj?r ソファに座るフロイドの腕が違和感のある方へ曲がっており脱臼しているように見えるとの声もあがっている。 →https //i.imgur.com/vbLWMzg.jpg イベント延期 :イベント『星に願いを~Dance and Wisheis~』が8月中旬→8月下旬に変更。変更理由などの詳しい記載は一切なし。ゲーム内に表示される告知バナーも消された。なお、ツイステ運営は同イベントの広告看板を都内の駅に掲げており、派手な宣伝だけが一人歩きしている状況である(2020年8月15日現在)。コロナ禍が原因であるとの憶測が一部Twitterユーザーの間で流れたが、同開発会社が手がける他ゲームが全てスケジュール通りイベントを行っているためこちらについては考えがたいが、真相は不明である。→8/28 16時より開催へ 季節はずれのハロウィンイベント :2期間限定ハロウィンイベント「スケアリー・モンスターズ! ~Screaming halloween show~」が開催された。期間は2020年10月14日 17 00〜11月26日 14 59というもの。毎年各アプリがこぞってハロウィンイベントを企画するが、大概が10月いっぱいまでである。驚くことにツイステ運営は12月を過ぎても同イベントを配信し続けた上、年末の醍醐味であるクリスマスイベントを開催せぬまま2020年を終えた。 唐突なハッシュフラッグ 「#ツイステ」 :多重課金原因究明を求める署名活動が認知され始めたと同時期にツイステ運営が唐突にハッシュフラッグを発表した。#ツイステ と投稿するとツイステのキャラクターの絵文字が出るというもの。 何も知らないツイステユーザーたちはこぞって『#ツイステ』を投稿し、署名活動の情報は流されてしまった。 ハッシュフラッグは作成に2580万円以上を要するため、他コンテンツは主に記念日等の特別企画として使用するという。不自然なタイミングに疑問を抱く声も多い。 カスタマーサポート「イー・ガーディアン株式会社」 :掲示板監視、トレンド操作、SNS等の投稿監視や運用支援が主力業務である同社が業務委託先としてクレジットに追加されていることが8/15判明。 公式Twitter(アニプレックスが運営)の広報の偏り :イベントの開催や限定ガチャ、グッズの販売促進、メンテナンスの案内が主なツイートとなっており、他のアプリ等でよくあるアップデートの案内や不具合が発生した際の周知に活用されることはほとんどない。莫大な数のフォロワーがいることもあり、ユーザーにとってマイナスとなる情報が告知されないのは少しでも隠蔽したい思惑があるからではと疑問の声が出ている。 フォロワー数の急増(検証中) :短期間でフォロワー数が激増している。イベントもカードも更新されず売上の停滞が予想されている状態だが、リリース150日(2020年8/14現在)で5年クラスの人気ゲームと同等かそれ以上の伸びとなっているため、フォロワー数の購入が行われているのではないかと疑いの声が上がっている。 :8/20時点でのツイステのフォロワー数推移 https //m.imgur.com/fPGsxBS?r 6/27 709,243 7/7 738,667 8/20 911,308 :他ゲームとのフォロワー、DL数比較(※8/18 Google) ゲームA 91万(5周年) 110万DL (2作累計) ゲームB 89万(5周年) 100万DL ゲームC 72万(3周年) ゲームD 52万(3周年) ゲームE 90万(6周年) ゲームF 176万(5周年) ゲームM 24万(3周年)※同運営の別タイトル ツイステ 91万(150日) 50万DL 参考:ディズニー公式 89万フォロワー TwitterにおけるPUガチャのいいね数比較 :廃課金ユーザーの恩恵の可能性もあるが周知具合と売上が釣り合っておらず自社買い疑惑が囁かれている。 ツイステ https //i.imgur.com/JNLi7gZ.jpg 他ゲーム https //i.imgur.com/LUG4BBH.jpg 不自然なコメント :某セールスランキングサイトの当ゲームのコメント欄が「ツイステは安泰」「売り上げがすごい」「人気だ」「楽しみだ」といった好意的なコメントで溢れており、バグや多重請求問題に言及するとアンチ認定され袋叩きに遭うという噂が囁かれている。大量のコメントが唐突に投稿されて書き込みが流される事象も頻繁に発生する。また、匿名掲示板も一見さん(所謂単発ID)による書き込みに荒らされ、不自然に話題をそらされることが頻発している。各キャラを貶め住人の対立を煽る内容を投稿し続けることから極めて悪質。また、特定キャラが運営の寵愛を受けているという内容の支離滅裂なレスで不具合報告を流すやり方にシフトしているとの指摘がある。 不自然なレビュー :ツイステ運営に多重請求の原因究明を求める署名が1000人を越えた(2020年8月17日)。にもかかわらず、停滞していたアプリ評価がいきなり持ち直し星4.5に戻ったという。度重なるバグや運営の問題対応、イベントの延期等ユーザーの不信感と反比例するかの如く高評価レビューが急増している。バグと多重請求に言及した低評価レビューが消される事案も頻繁に発生するとのこと。多くのユーザーから疑問視されている。 発売前商品の関連会社職員による情報漏洩(8/20) :ぬいぐるみの製作に携わっていた職員が自身のSNS上で10月に登場予定だったプライズ商品を複数回に渡って公開していたことが判明。勤務していたと思われる会社がHPに謝罪文を掲載。個人的な制作物であり、販売予定はないと説明している。※騒ぎが起きた後アカウントは削除されている。※なりすましの可能性もあり 「怒号」「流血」ツイステユーザーの奇行 :発売時刻のみが告知されていたグッズを求めたユーザーがある店舗に同時刻に店頭に押し寄せた。店員に尋ねても直前になるまで案内がなかったため、多くのユーザーが待機していたところ、突如販売開始され、先着販売だったことから該当のグッズを求めて我先にと列を作ることとなった。店内が狭く、また列が作られた場所が身動きが取りづらい場所だったために他の客も含めて混み合ってしまい、店員に大声を上げる者、騒動の煽りで落下して踏みつけられた商品を店員と片付ける者、騒動に呆れる者と大混乱の現場となった。 :別日、ゲームセンターのぬいぐるみを求め、ある店舗に朝からユーザーが集まった。多くの店舗では整理券の配布や待機場所、抽選の有無等の案内が行われていたが、該当店舗では整理券配布以外の詳細の案内がなく、開店前にユーザーが自発的に列を作っていた。しかし店内にて整理券が配布されることが判明したため、開店と同時に店内に雪崩れ込み、将棋倒しに近い状況が発生、怪我を負う者も発生し、コロナ禍で三密状態となっていたことも含めて全国区のニュース等で報道された。 しかしこれらの事件を不自然だとする声もある。いずれも騒動が発生したのは1店舗のみで多くの店舗ではスムーズな対応に終始しており、話題にならなかった。何らかの人員がもし投入されていたとするならステマにあたるのではないだろうか。 客足の寂しいポップアップストア、売れ残り廃棄寸前の菓子類 :2020年12月、マルイで開催されたツイステのポップアップストアイベントがガラガラであったという。通常人気コンテンツの同イベントは賑わいを見せ、グッズの売り切れが続出するものだが非常に寂しい結果となったようだ。 :ほぼ同時期に行われたヴィレヴァンのツイステのポップアップストアも客足が伸びず当日券が配布されたという。ヴィレヴァンは余った在庫を地方店舗に回したとのこと。 【有志による画像提供】 https //i.imgur.com/GycFuCT.jpg :また、ツイステとコラボした菓子類を廃棄覚悟で割り引く店舗が多く見られた。 【有志による画像提供】 https //pbs.twimg.com/media/EqAIDwLVgAEJtaW.jpg https //pbs.twimg.com/media/EpmDdQuU8AAAQMj.jpg https //pbs.twimg.com/media/Eq9FKukUUAAuNLl.jpg :いずれも他の人気コンテンツでは考えられない事象の連続であり、首を傾げるユーザーが多い。サービス開始半年で急増した公式アカウントのフォロワー100万人は一体どこへ消えたのだろうか? ツイステ公式Twitter映画番組実況誤爆事件 【参照】有志による提供画像 https //i.imgur.com/DNtfzqd.jpg ※『金曜ロードショー美女と野獣』視聴時と思われる。なお、当該ツイートは無言削除された模様 商標登録済みの名称「タッパー」を多用 米タッパーウェア社の登録商標「タッパー」が作中で多用されているという。キャラクターエペルがタッパーにネギを入れる描写などが権利を侵害する表現であると指摘されている。通常は権利を考慮しプラスチック容器などと表現するのだが…校正スタッフが不在なのだろうか?脱力させられる案件である。 人種差別表現 1.「ライオンキング 」のスカー、「アラジン」のアラジン、サルタン、ジャファーをモチーフとしたいずれもアフリカ・アラブ諸国が題材となっている褐色肌の有色人種を「エキゾチック」であると発言。 (イベント フェアリーガラ ストーリー内にて) 2. 「白雪姫」の女王、「101匹わんちゃん」のクルエラがモチーフである白人系コーカソイドのキャラクターが上記の褐色肌のキャラクターに対して「お仕置き」と称して体罰を加える。 (イベント フェアリーガラ ストーリー内にて) 3.「白雪姫」の女王がモチーフである白人コーカソイドのキャラクターが上記の褐色肌のキャラクターを「泥のついたゴボウ」と称する描写。 (イベント フェアリーガラ ストーリー内にて) 4.「不思議の国のアリス」のトランプ兵がモチーフである白人系コーカソイドのキャラクターが「ライオンキング 」または「ホワイトファング」モチーフである褐色肌のキャラクターについて「日に焼けた?」と発言 (メインストーリー内にて) 2018年3月、「ナショナルジオグラフィック」という有名な雑誌がアフリカやアジアの国民や特定の人種、先住民に対して長い間「エキゾチック」、「ほぼ裸」、「幸せな狩人」、「気高い未開人」等と表現していたことを差別的だったと認め謝罪している。 上記の人種差別の他にも、あるキャラクターに対して集団で死を助長するような発言で囃立てる(イベント ゴーストマリッジ ストーリー内)、東北弁のキャラクターを垢抜けない田舎者として描写する(「白雪姫」モチーフのポムフィオーレ寮所属のエペルというキャラクター)など現代の価値観やリテラシーにそぐわない描写も多く見受けられる。他の形で表現することができなかったのだろうか。 ツイステッドワンダーランドのバグ(不具合)の報告相談掲示板 ↓バグ(不具合)の報告相談掲示板です。wikiの編集相談もこちらでお願いします↓ ↓★新しい報告がされています★↓ ⇒https //w.atwiki.jp/tuisutemondaisyuuti/pages/13.html ツイステッドワンダーランド問題点まとめwikiに対する要望コメント欄 もう一度 -- 名無しさん (2020-07-23 22 48 36) コメントてすです。どうですか -- 名無しさん (2020-07-23 22 49 03) 出来てます!ありがとうございます -- 名無しさん (2020-07-23 22 49 42) 編集用の相談板を項目に追加するのはどうでしょうか?今後新しいバグなどがあったとして毎回スレで編集内容を相談するのも邪魔になりそうなので -- 名無しさん (2020-07-24 20 01 15) 掲示板ページを追加させていただきました! バグ報告相談となっていますが、こちらのページを編集内容を相談するのに使ってください -- 管理人のような人 (2020-07-24 21 48 15) 追加して下さりありがとうございます! -- 名無しさん (2020-07-25 03 26 20) 特にないです -- 名前募集中 (2020-08-24 07 53 38) 人種差別表現の項目内容は少々過敏過ぎるのでは無いでしょうか? -- 名無しさん (2020-10-28 11 10 47) バグは良いとして、人種差別についての内容は -- 名無しさん (2020-11-15 17 03 17) 人種差別のところは少し考えすぎな気が…?女王モチーフのキャラクターは、褐色肌のキャラクター以外も毒舌な呼び方ありますし、それはキャラ設定での問題だと思います...垢抜けないってわけでもないですし。バグは修正して欲しいですけどね(--;) -- 名無しさん (2020-11-15 17 05 19) 人種差別云々に関しては、元が異常なくらいそこに気を遣ってる国の会社の作品が元ネタになってるからねえ。他なら問題なかったんだろうけど、そうじゃなくても他にモラルに問題あるのでは?描写多かったから余計に過敏になってる人いそうだし -- 名無しさん (2020-11-28 22 30 27) どういう話の流れかによるかもしれないけど、泥のついたゴボウはねえ… -- 名無しさん (2020-12-23 09 35 13) これはガッカリ案件だな…と思ったのですが、本日12月28日に発表されたニューイヤーパックの金に含まれる神秘の鍵(SSR確定・キャラはランダム)は中々キツイものがありますね…そもそも恒常SSRの存在しないキャラがいる状態で期間限定のSSR確定キーを出すのはどうなんでしょう(しかも金額がかわいくないレベル) -- アグマ (2020-12-28 23 41 12) どんな話の流れにせよ褐色肌のキャラを泥の付いたゴボウと称するのはアウト。差別描写しないように -- 名無しさん (2021-06-19 10 03 25) ↑ミス。差別描写にならないように気を付けているDの作品でこういう表現がスルーされてるってことはDは本作に名前貸してるだけでノータッチなんだろうね -- 名無しさん (2021-06-19 10 05 01) 名前 コメント リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 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Some brands are linked with multiple factories. ★ 人権派の拘束・連行100人超に=団結する弁護士に圧力-中国 「時事通信(2015.7.13)」より / 【北京時事】中国公安当局が人権派の弁護士事務所を摘発した事件で、全国で13日までに拘束・連行された人権派弁護士や活動家らは、一時的なものも含めて107人に達した。人権活動家の集計などで明らかになった。 事件では人権問題に取り組む「北京鋒鋭弁護士事務所」が摘発され、事務所の著名女性弁護士・王宇氏や、主任の周世鋒弁護士ら6人が刑事拘束された。このほか拘束・連行された弁護士らが16人に上るほか、85人が一時的に連行され、事情聴取されるなどした。 107人のうち約80人は弁護士とみられる。習近平政権は人権侵害事件の支援を通じて団結を強める弁護士の動きに危機感を持っており、圧力を加える狙いがあるとみられる。(2015/07/13-08 31) ーーーーー ★ 連行、100人以上に…米国務省「深い懸念」を表明 「産経ニュース(2015.7.13)」より / 【北京=矢板明夫、ワシントン=加納宏幸】中国の治安当局が9日ごろから各地で多数の人権派弁護士や活動家を連行している問題で、その数が13日までに100人以上に達したことが分かった。北京の弁護士事務所関係者が明らかにした。拘束されたのは王宇氏や周世鋒氏ら、陳情者や農民工など社会的に弱い立場の人々の支援を中心に活動する弁護士が大半という。 中国の官製メディア、国営中央テレビなどは12日、拘束された一部の弁護士の名前を挙げ、「普通の刑事事件などを政治問題化し、インターネットなどを通じて政府を攻撃した」などと批判した上で、周氏が運営する「北京鋒鋭弁護士事務所」を「騒動を挑発し社会秩序を乱した重大犯罪グループ」と断罪し、一斉摘発はそのネットワークの壊滅が目的だと伝えた。 一方、中国では13日、NHK海外放送の昼のニュース番組の画面が約2分間にわたり真っ暗になり、放映が中断された。弁護士連行のニュースについて当局が検閲したとみられる。 中国の著名な法律学者で元中国政法大学長の江平氏は12日、北京市内での講演で「弁護士が自らの人権も守れないなら、どうして市民の人権を守れるのか」と当局の手法を批判した。 また、米国務省のカービー報道官は12日、拘束に「深い懸念」を表明する声明を発表した。声明は中国に対し、人権尊重とすべての拘束者の釈放を要求。「平和的に他人の権利を守ろうとしたことを理由に組織的に拘束が行われた」と懸念を示した。 ーーーーー ★ 中国、人権派弁護士を一斉拘束 60人前後 批判言論封じの見せしめか? 「産経ニュース(2015.7.11)」より / 【北京=矢板明夫】中国の公安当局が9日から11日にかけて、北京、河北省、広東省など全国各地で、人権派弁護士やその関係者を30人以上拘束したことが分かった。弁護士仲間やその家族らが明らかにした。未確認情報を含めれば、今回の拘束者は60人前後に達する。中国では当局に批判的な人権派弁護士が逮捕されることはあるが、これだけ大規模な一斉拘束は珍しい。共産党中央で治安を担当する政法委員会に指示された可能性がある。 関係者によると、北京の著名な女性人権派弁護士、王宇氏は9日未明、自宅から連行された。夫の人権活動家、包竜軍氏も同日、連絡が取れなくなり、拘束された可能性が高い。夫婦は陳情者などの弱者支援を中心に活動しており、治安当局から尾行や盗聴などの嫌がらせを受けていた。 10日午前11時ごろ、王氏が所属する北京の弁護士事務所が警察の強制捜査を受け、複数の関係者が連行された。ほぼ同じころ、天津や河北省で人権派弁護士が拘束された。広州で拘束された隋牧青氏は、警察から「騒ぎを起こそうとした」と容疑を告げられており、起訴される可能性もある。 拘束された弁護士のうち、11日夕までに釈放された人もいるが、ほとんどは消息が分からず、拘束の理由と居場所は家族にも伝えられていないという。 中国当局は最近、政府に批判的な言論への締め付けを強化し、多くの改革派知識人や人権活動家らが逮捕、起訴された。その後の裁判などで、弁護を引き受けた人権派弁護士氏らが司法当局と対決し、メディアやインターネットなどを通じて当局の横暴を批判する例が増えている。 今回拘束された弁護士の中には、その中心的な人物も複数含まれており、当局が批判封じのために見せしめで行った可能性もある。 ーーーーー ★ 中国人権派弁護士ら7人失踪 当局が連行か? 「産経ニュース(2015.7.10)」より / 中国の著名な女性人権派弁護士、王宇氏のほか、別の弁護士や事務所スタッフら計7人と連絡が取れなくなっていることが10日分かった。当局に連行されたとみられるが、理由は不明。支援者が明らかにした。 王氏は宗教の自由や少数民族問題などに取り組み、これまでも当局の圧力を受けていた。中国各地の人権派弁護士ら約100人は10日、即時釈放を求める声明を出した。 複数の支援者によると、王氏は9日早朝、北京の自宅から知人に「誰かがドアをこじ開けようとしている」と知らせた後、連絡が途絶えた。当時、自宅周辺には数十人の警官が集まっていたという。 10日には、別の人権派弁護士4人とも連絡が取れなくなり、王氏の所属する弁護士事務所のスタッフ2人も行方不明になった。(共同) ★ 「対テロ」口実の死刑執行、中国が突出 人権団体「数千人に上る可能性」 「産経ニュース(2015.4.1)」より / 国際人権団体アムネスティ・インターナショナルは1日、2014年の世界の死刑に関する報告書を発表、中国やパキスタンでテロ対策を口実に死刑を科す動きが目立っているとの懸念を表明した。 国・地域別では中国の執行数が世界で突出し、数千人に上る可能性があると指摘。ただ、情報が不足しているとして具体的な数は記していない。 同団体は、中国政府が新疆ウイグル自治区で頻発する暴力行為に「テロとの戦い」を口実に弾圧手段として死刑を利用していると批判。不公正な裁判の結果、死刑が科される例もあると懸念した。 パキスタンについても、北西部ペシャワルで昨年12月に起きた学校襲撃事件を受け、同国政府がテロ事件について死刑の一時停止措置を解除したことに言及。「死刑は禁錮刑より犯罪抑止効果が高いという証拠はない」と訴えた。 ★ 民主活動家や弁護士、学者ら955人拘束 中国、昨年1年間で 「産経ニュース(2015.3.18)」より / 米国に拠点を置く人権団体「中国人権擁護者」は18日までに年次報告書を発表し、中国で昨年1年間に当局に拘束された人権・民主活動家や弁護士、学者らは計955人に上ったと明らかにした。 2012、13年の2年間の総計1160人に1年分だけで迫るもので、1990年代半ば以降で最も弾圧が厳しい1年だったと指摘。「習近平指導部の発足以降、中国当局は基本的人権に対して容赦ない攻撃を続けている」と批判している。 同団体によると、1989年の天安門事件から25年を迎えた昨年6月ごろと、香港で大規模な学生デモが起きた昨年秋ごろの2回にわたって大規模な摘発が行われ、212人が拘束された。昨年11月に国家分裂罪で無期懲役が確定したウイグル族学者、イリハム・トフティ氏を例に挙げ、「『反テロ』の名目で少数民族や宗教の自由に対する弾圧を強めている」と非難した。(共同) ★ 女性活動家を次々拘束、「国際女性の日」控え 「産経ニュース(2015.3.7)」より / 中国で、8日の「国際女性の日」に合わせ女性の権利向上を訴える活動を実施しようとした女性少なくとも5人が、公安当局に拘束されたことが7日分かった。支援する弁護士が同日明らかにした。 弁護士によると、拘束された女性たちは、平等な社会の実現を目指しセクハラに反対する活動を計画していたが、6日夜ごろから相次いで当局に連行されたという。 中国では5日から全国人民代表大会(全人代)が開かれており、当局は警戒を強化。治安維持のためとして、人権や民主活動家らへの監視を強めている。(共同) ★■ 中国の人権問題を日本人が無視する代償 「Newsweek-TOLYO EYI(2012.6.4)」より / 今週のコラムニスト:李小牧 〔5月30日号掲載〕 彼に初めて会ったのは、数年前に東京の明治公園で開かれたイベントだった。歌舞伎町案内人として超有名な私がメインゲストとして挨拶するのだと思っていたら、最初にマイクを握ったのが彼で思わずむっとした(笑)。さらにこの人物はあろうことか、中国からの「高度な自治」獲得を訴えるウイグル人だった。 彼の名前はイリハム・マハムティ。外国に住むウイグル人を束ねる世界ウイグル会議傘下の日本ウイグル協会の代表だ。漢族として中国で教育を受けた私にとって、少数民族の「独立」を求める動きは分裂主義にほかならなかった。ただ日本に20年住んで自由な報道に触れ、自分が中国で受けた教育はおかしいのではないかとも感じ始めていた。 イリハム氏のスピーチで一番印象に残ったのが、「何十万人というウイグル人女性が、漢族と結婚するため新疆ウイグル自治区の外に移住させられている」という話だ。実際、09年には広東省の工場で半強制的に移住させられたといわれるウイグル人労働者と漢族の労働者の衝突事件も起きている。わが故郷の湖南省にも、今から60年近く前に約8000人の未婚女性が、新疆ウイグル自治区に中国人兵士の結婚難を解消するため妻として送られたという似たような過去がある。自由な恋愛を信条とする私としては、どちらも看過できない出来事だ。 ウイグル人やチベット人は北京や上海といった中国の大都市でホテルに自由に泊まれず、宿泊するときにはホテルの近くの派出所に届け出る必要がある。北京オリンピックのときには、北京市内に自由に入ることができなかった。イリハム氏の言うように、「ウイグル人が中国人ではないことを中国自身が証明している」ようなものだ。 実は約1500人いるとされる日本在住のウイグル人で、イリハム氏の協会に参加しているのは数人しかいない。日本で働くウイグル人は、何らかの形で中国と関係のある企業に勤めるケースが多い。協会の活動に参加しているのが中国大使館にバレたら、出張で中国に入国したとたん治安機関に呼ばれ、仕事にならなくなる。みんなそれを恐れているのだ。 ■10人中9人が「日本留学希望」 先週、東京で世界ウイグル会議の代表大会が開かれ注目されたが、普段の日本人の関心は正直高いとはいえない。日本政府は中国政府の顔色をうかがって、ラビア・カーディル主席のビザをぎりぎりまで発行しなかった。要は経済成長でカネを握る中国を怒らせたくない、というわけだが、それでいいのだろうか。 盲目の人権活動家である陳光誠(チェン・コアンチョン)の軟禁脱出が騒ぎになったとき、私は日本のニュース映像を写真に撮って中国のマイクロブログにアップした。これまで同じやり方で投稿して検閲されたことはなかったが、今回は陳がサングラス姿で映った写真は数十秒後に削除された。 中国の人権問題は日本人にとっても人ごとではない。政府の気に食わない行動を取れば、出張中のサラリーマンが突然拘束されることもある──それが中国という国だ。人権問題の深刻化で政治リスクが高まれば、日本企業も工場をベトナムやタイに移転しなければならなくなる。 あまり大きな声では言えないのだが、日本のある政府機関が、在日ウイグル人や在日チベット人の政治活動を詳細に観察しているらしい。ただし、それは両民族を陰から応援するためではなく、あくまで国内での「トラブル防止」が目的のはず。日本政府に多くは期待できない。 国外留学希望者が10人いたら、9人は日本を希望するほどウイグル人は日本好きだ。彼らの人権に無関心なままだと、いずれイリハム氏のような親日家の信頼まで失ってしまう。 「中国人が言うな」と笑わないでほしい。少なくとも日本人よりは自由のありがたみを身に染みて知っているのだから。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー COLUMNIST PROFILE Lee Xiaomu 李小牧(リー・シャム) 1960年中国湖南省生まれ。バレエダンサー、文芸紙記者、貿易会社員などを経て88年にデザインを学ぶ私費留学生として来日。歌舞伎町に魅せられ、「歌舞伎町案内人」として活動し始める。作家、レストラン『湖南菜館』プロデューサーとしても活躍。近著に『歌舞伎町案内人の恋』(河出書房新社刊)『歌舞伎町より愛をこめて 路上から見た日本』(阪急コミュニケーションズ刊)がある。leexiaomu.com .
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2006年度大学入試センター試験 科目・ポップン 総評…例年並の難度であったが、実力差がはっきり出た良問が多かった。ただ、全般的にスコア偏重の問題が多く、クリアラーには厳しめの年であるといえる。 第1問・ハイパージャパネスク(N) 基本中の基本。特に難しい箇所もなく、ほとんどの受験生がフルゲージクリアだったと思われる。難関大志望の受験生は、パーフェクトを狙いたい問題である。 第2問・USダンスポップ(EX) 譜面的には問題無いが、スコアではっきりと実力差がついた問題である。判定がやや厳しく、フルコン者もあまり多くないと思われるので、ここで差をつけたいところである。 第3問・ナニワヒーロー(H) 後半の階段が処理できるかがカギ。ただ、例年の階段問題に比べればかなり易化した。ここではあまり差がつかなかったと予想される。 第4問・オイパンク0(H) 第4問はソフラン問題であるが、厳しいソフランではなかったが、点が伸び悩む曲である。昨年は出題されなかった交互連打譜面で苦しんだ受験生も多いはずであるが、クリアはそれほど難しくないため、確実にクリアしたい。 第5問(選択問題)・バブルバスガール(EX) とにかく点が伸びない出題である。レベル自体は高くないが、総合的な地力が試される。他の選択問題がクリアできるのであれば、そちらをおすすめしたい。 第6問(選択問題)・アジアンコンチェルト(EX) 低速問題。ランダムをかければクリアはできるはず。低速に耐性がない受験生は避けたほうが無難。 第7問(選択問題)・ビビッド(EX) 高難度譜面からの出題。クリアできれば選択しても良いが、難関大志望の受験生はかなりのスコアを出してくると予想されるので、注意が必要である。 平均点・クリア予想 第1問…91000点・94% 第2問…84000点・88% 第3問…86000点・70% 第4問…68000点・45% 第5問…73000点・65% 第6問…75000点・30% 第7問…78000点・17%
https://w.atwiki.jp/makaijinn/pages/27.html
ただ問題を解くだけでは実力は伸びない! 勉強のやり方がわからないから「とりあえず問題集をやっとこう」みたいな勉強のし方をしている人はいませんか?問題をたくさん解いとけば何とかなるだろうと思っていたら大間違い。何もやらないよりはマシといった程度にしかなりません。どんなに素晴らしい道具も使い方を誤れば役に立ちません。練習問題の目的とやり方を理解して実力アップにつなげましょう。 練習問題を解くのは 一、自分の理解度を確かめる 二、応用力をつける 三、問題に慣れる、定着させる この三つが大きな目的です。 理解度を確かめる まだ基礎ができていないのに練習問題をやってもあまり意味がありません。まずは基本となる事柄をしっかりノートにまとめる、そしてどれだけ理解しているかを確かめるために基本問題に取り組む、理解できていない事柄があればまたその部分をまとめる。これを繰り返す。これが理解度を確かめるための練習問題のやり方です。 練習問題の間違えたところが大事なところ。それを見つけるために問題をやると考えてください。答えあわせをして×があれば、それがわかるまで復習しましょう。けっして問題をやりっぱなしにしないことが重要。 応用力 どの教科でも多少はありますが、特に理科や数学の応用問題。見たことの無いタイプの問題に初めて取り組むとき、「どうやって解こうか?」「どう考えればいいのか?」「どの法則(定理)を使おうか?」と考える。この頭の働きが「考える力」をつけるために非常に大切なんです。 応用問題に取り組んで、見たことの無いような問題にぶつかったときはチャンスです。これを考えて解くことで着実に実力がアップしていきます。難しいからと簡単にあきらめて、「解説見て解き方憶えちゃおう」なんてことの無いように。たとえ解けなくても説く方法をいろいろ考えることが大切です。どうしても解けなければその問題はノートに写してとっておいて、実力をつけてから再チャレンジしてください。 ただし、基本がしっかりしていないのに応用問題を解いてもあまり意味がありません。しっかり基本を身につけてから挑戦しましょう。 慣れる 英語や国語の長文読解は「慣れる」ことで読解力があがり、読む速さも速くなります。ただし問題に慣れるのではなくて長文を読むことに慣れるための練習が必要なので、問題文だけ読む練習をして、問題は解かなくてもかまいません。 それ以外の教科では問題に慣れたからといって実力が上がるわけではありませんが、習ったばかりのところは基本問題を繰り返すことで記憶に定着して忘れにくくなります。また、パターンに当てはめれば解けるような問題はなれることで解きやすくなります。 ここで一つ注意しなければいけないのはパターンに慣れれば慣れるほど、パターンに当てはまらない問題(応用問題)を解く力は弱くなります。数学では「簡単な問題ばかりたくさん解いていると、難しい問題が解けなくなる」などとよく言われます。基本をしっかり定着させたら簡単な問題ばかりせずに応用問題にも取り組むようにしましょう。 まとめ 基本問題・・・自分の実力を確かめるためにやる。間違えたらその部分を理解するまでしっかりノートにまとめる。間違えたところこそ大事なところ。 特に、習ったばかりのところは基本問題をしっかりやって定着させる。 応用問題・・・基本問題ができるようになったら挑戦してみる。正解を出すことより、解き方を考えることのほうが大切。できなかった問題はノートに写しておいて再チャレンジ。 基本ができていないのに応用問題をやっても意味が無いし、基本ができているのに簡単な問題ばかりやるのも実力が伸びません。常に自分の実力・理解度を確かめて練習問題をしましょう。
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予習・問題形式 予習・問題形式出題ジャンル、担当教師 出題形式出題形式 問題形式セレクト総合 パネル総合 キーボード総合 マルチセレクト総合 サブジャンル・ランダムサブジャンルの形式名 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 予習合格基準 先生解禁 満点ボーダー(緑ボーダー) 出題ジャンル、担当教師 出題ジャンル(および担当教師)はQMA6と変わらず。 各ジャンルの詳細な説明(サブジャンル)→サブジャンル・ランダム QMA2~QMA5 ※1 QMA6,QMA7ジャンル 担当教師 ジャンル 担当教師 公式説明 ■ノンジャンル アメリア ■ノンジャンル サツキ 全てのジャンル ■アニメ&ゲーム マロン ■アニメ&ゲーム マロン アニメ・漫画・ゲームなど ■スポーツ ガルーダ ■スポーツ ガルーダ 野球・サッカー・格闘技など ■芸能 フランシス ■芸能 フランシス 映画・音楽・TV・CMなど ■雑学 リディア ■ライフスタイル リディア グルメ・生活・ホビー・ファッションなど ■社会 エリーザ 地理・政治・経済など ■学問 ロマノフ ■文系学問 アメリア 歴史・美術・文学・ことわざなど ■理系学問 ロマノフ 物理・化学・生物・数学など 全国大会 ミランダ 全国大会 ミランダ - 検定試験(QMA5) エリーザ 検定試験 ※2 (テーマによる) ※1 QMA1では全ジャンル、フランシス先生が担当。また、ミランダ先生は「補習」と「放課後ガチバトル」も担当していた。 ※2 QMA6Extraではエリーザ先生固定であったが、QMA7ではプレイヤーが設定している担当教師が担当する。 出題形式 出題形式 QMA1 QMA2~3 QMA4 QMA5 QMA6 QMA7 2 3 問題形式 問題形式 問題形式 出題カテゴリ 問題形式 総合形式 個別形式 ジャンル ジャンル ジャンル ノンセクション その他 全て ノン その他 全て ノン その他 全て ノン その他 ランダム1 ○× ○× セレクト ○× セレクト総合 ○× 四択 四択 四択 四択 連想 連想 連想 連想 - ビジュアル 画像タッチ 画像タッチ ランダム2 並べ替え 並べ替え パネル 並べ替え パネル総合 並べ替え 四文字言葉 四文字言葉 文字パネル 文字パネル - スロット スロット スロット ランダム1 タイピング タイピング タイピング タイピング タイピング キーボード総合 タイピング ランダム3 モザイク エフェクト エフェクト ビジュアル エフェクト エフェクト ズーム キューブ キューブ キューブ キューブ ランダム1 順番当て 順番当て マルチセレクト 順番当て マルチセレクト総合 順番当て - 線結び 線結び 線結び - 一問多答 一問多答 一問多答 一問多答 - - ランダム5 ランダム5 ランダム ※ランダム ランダム - - ランダム1~3 ランダム1~4 ランダム1~4 - 旧ランダム1~3その他 - サブジャンル1 ランダム - サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル2 サブジャンル3 サブジャンル3 QMA6とほぼ同じ構成だが、QMA6では選べなかった個別形式(「四択」、「順番当て」など)が画像タッチを除き全て選べるようになった。画像タッチはノンジャンルであっても出題選択ができない。 灰色で背景色を示しているのは、出題選択ができない形式。 太字で示している形式は、決勝戦で出題する際に難易度選択が可能。(QMA6以降)QMA7においては個別形式・サブジャンルは難易度選択ができない。(詳細は→全国オンライントーナメント) QMA5以前と同様に階級を上げるにつれて、予習や決勝で選べる問題が増えていく。 修練生~ セレクト個別 見習魔術士~ パネル個別 セレクト総合 初級魔術士~ キーボード個別 パネル総合 上級魔術士~ マルチセレクト個別 キーボード総合 魔導士~ マルチセレクト総合 大魔導士~ サブジャンル 賢者~ ランダム QMA6で賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA7へ引き継いで始めた場合、初期状態から全ての形式(★1)が選択できる。 問題形式 下記ではQMA6からの変更点を中心に記述。 セレクト総合 ○× QMA6からの目立った変更は無し。 四択 QMA6からの目立った変更は無し。 連想 QMA6と同様に、「ヒント①」~「ヒント④」と予め表示されており、時間経過とともに①の部分から順に問題文や画像が表示されていく。 画像タッチ QMA6からの目立った変更は無し。ただし、個別形式の中で唯一、出題選択ができない。 セレクト総合、ランダム、またはサブジャンル出題時にのみ、他の形式と共に出題され、この形式が単独で出題形式となることはない。このため、サブジャンルが出題されないフェアリー組の準決勝では出題されない。 パネル総合 並べ替え QMA6でごく一部しか出題されなくなっていた、解答が9文字となる問題が完全復活した模様。また、QMA5以前からの旧問でQMA6では出題されなくなっていた問題の出題も確認されている。 文字パネル 答えが3文字となる問題で、選択肢のパネルが6枚だったのが8枚に変更された。(ちなみにDS版第2作と同じ仕様。) 一度入力した文字を取り消せないのは従来通り。 スロット QMA6からの目立った変更は無し。 キーボード総合 名称について QMA6のタイピングクイズにあたるが、個別形式でタイピングが選べるようになった為、混同を避ける為に改名されたと思われる。ロケテ版ではタイピング総合という名称だったが、製品版で変更された。(元々、ロケテノート等で混同を指摘する声が多数あった。) 文字盤について 配列はQMA6と同じ。 「ー」と濁点・半濁点の組み合わせで「→」「>」「(」「)」の文字も入力できる。(ひらがなキーボードの「ー」と「゛」で「→」、「ー」と「゜」で「>」に、カタカナキーボードの「ー」と「゛」で「(」、「ー」と「゜」で「)」になる。 ) 「゛」で濁音の文字を入力した直後に、再度「゛」を押すと清音の文字に戻る。半濁音も同様。(QMA5以前の仕様に戻った。) タイピング QMA6からの目立った変更は無し。 エフェクト QMA6からの目立った変更は無し。 単独での出題が可能になったのはQMA4以来。QMA5ではキューブ・画像タッチと共に「ビジュアルクイズ」、QMA6ではタイピング・キューブと共に「タイピングクイズ」として出題された。 キューブ QMA6からの目立った変更は無し。 単独での出題が可能になったのはQMA4以来。QMA5ではエフェクト・画像タッチと共に「ビジュアルクイズ」、QMA6ではタイピング・エフェクトと共に「タイピングクイズ」として出題された。 マルチセレクト総合 新問配信について QMA6と異なり、新問配信時は極力選択肢3つでという縛りがなくなっている。そのため、QMA6よりも選択肢が4つの出題率がわずかに高くなっているので注意。選択肢が多いと適当押しの正解率が下がる。 順番当て QMA6からの目立った変更は無し。 線結び QMA6からの目立った変更は無し。 一問多答 QMA6からの目立った変更は無し。 サブジャンル・ランダム 上記までのものとは異なる特殊な形式。問題形式での縛りではないため、1問ごとに問題形式が変わる。 サブジャンル 該当ジャンルの中から、サブジャンル名(「アニメ・特撮」「野球」「歴史」等)に対応した全ての問題が出題される。 ランダム 該当ジャンル内の全ての問題が出題される。(一部、検定試験専用問題などはこの限りではない。) 出題範囲に関しては、QMA6からの目立った変更は無し。 QMA6では、決勝戦や店内対戦でサブジャンルを選んだ際の出題表示が全て「ランダムクイズ」で統一され、相手がどのサブジャンルを選択(もしくはランダムを選択)したかが分からなくなったが、今作では、サブジャンルを選んだ際はサブジャンル名が表示されるようになった。(QMA5と同様の仕様に戻った。) サブジャンルは大魔導士に、ランダムは賢者に昇格すると選択できるようになる。ただし、QMA6で賢者まで到達したデータの入っているカードを、QMA7へ引き継いで始めた場合は、最初から選択できる。 サブジャンルの形式名 ジャンル サブジャンル1 サブジャンル2 サブジャンル3 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 漫画・ノベル ゲーム・おもちゃ ■スポーツ 野球 サッカー スポーツその他 ■芸能 テレビ・映画 音楽 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 ホビー ライフスタイルその他 ■社会 地理 政治・経済 社会その他 ■文系学問 歴史 美術・文学 文系学問その他 ■理系学問 物理・化学 生物 理系学問その他 各サブジャンルの出題範囲の詳細補足 QMA6からの目立った変更は無し。ここではQMA5からの変更点を中心に記述。 ジャンル サブジャンル 備考 QMA5サブジャンルとの大まかな対応 ■アニメ&ゲーム アニメ・特撮 アニメ・特撮と旧その他のうち声優・アニソン関係が統合 アニメ・特撮、アニゲその他※1 漫画・ノベル 漫画と旧その他のうちライトノベルが統合 漫画、アニゲその他※1 ゲーム・おもちゃ ゲームと旧その他のうち商標を持つおもちゃが統合 ゲーム、アニゲその他※1 ■スポーツ 野球 プロ野球、メジャーリーグなど海外リーグ、高校野球、球則など 野球 サッカー Jリーグ、海外リーグ、国際大会、フットサルも サッカー スポーツその他 格闘技はここに統合された。他の球技や陸上・水泳・ウィンタースポーツ、競馬なども 格闘技、スポーツその他 ■芸能 テレビ、映画 旧サブジャンルのTV・CMと映画が統合 TV・CM、映画 音楽 邦楽・洋楽、クラシック、歌劇、楽器や楽典に関することなど。アイドルの「歌モノ」はこちら 音楽 芸能その他 (歌劇を除く)舞台、古典芸能、お笑い、芸能人、アイドルなど 芸能その他 ■ライフスタイル グルメ・生活 グルメ、ペットや昆虫などの身近な生き物、ファッション関係、冠婚葬祭、栄養学など 生活一般 ホビー 商標をもたないおもちゃ(麻雀、将棋、囲碁、トランプなど)、アウトドア、現代小説・ミステリ小説、昔話・童話、IT関係など 趣味※2 ライフスタイルその他 「言葉」のうち、慣用句、方言、流行語、若者言葉、季節に関する言葉、身近な外来語など 言葉※3 ■社会 地理 日本地理・世界地理、気候・風土、地図など 地理 政治経済 政治・経済、法律、企業・産業、報道・マスコミ、警察・軍事など 雑学その他 社会その他 鉄道、バスなどの交通関連、倫理、教育、世界遺産や観光名所、宗教・祭祀、その他時事ネタなど 趣味※2、学問その他※4 ■文系学問 歴史 世界史・日本史、ごく近年の出来事も出題される 歴史 美術・文学 絵画、文学など。詩や俳句も含まれる。現代文学・児童文学はライフスタイルへ移動した模様 学問その他※4 文系学問その他 「言葉」のうち、漢字・ことわざ・四字熟語・故事成語・外国語・文法・古文など、社会から神話・伝承移動 言葉※3 ■理系学問 物理・化学 物理・化学、コンピュータなど電子工学、数学を含む 理系※5 生物 生物学、ペット外の生き物(生き物全般)、農学、医学、薬学、 理系※5 理系学問その他 高校の科目で言う地学(地質・岩石鉱物・地球物理・天文)、情報工学、実験器具の使用方法など 理系※5 ※1声優及びアニソンはアニメ・特撮、ライトノベルは漫画・ノベル、商標を持つ電源不要ゲームはゲーム・おもちゃに移動 ※2旅行・交通関係は社会その他、それ以外はホビーに移動 ※3雑学的な内容はライフその他、学問的な内容は文系その他へ移動 ※4美術と文学は美術・文学、それ以外は社会その他へ移動 ※5数学・物理・化学は物理・化学、生物は生物、地学は理系その他へ移動。 予習 QMA7では、全国オンライントーナメントの予選開始前と協力プレーのメンバー招集前に予習を行うことができる。 QMA7の初期設定では、予習回数は1周あたり6問を計1周の設定。これは筐体内の設定で変更することが可能。 QMA7では、購買部やマイルームへの移動がモードセレクト画面からのみとなったため、予習時に予習回数の代わりに購買部やマイルームを利用することはできなくなった。→購買部・マイルーム 全国オンライントーナメントでは、設定された全ての予習回数を消化すると、トーナメントへ自動的にエントリーする。(予習自体は引き続き行うことができる。)トーナメントのエントリー枠(組により定員数は異なる)が全員分埋まるか、最初にエントリーしたプレイヤーのエントリーから一定時間経過すると、予習を打ち切って、トーナメントが始まる(メッセージが出ると共に画面がフェードアウト)。 合格基準 合格点はQMA5や6と同様、一律50点。予習中にトーナメントに招集された場合、フェードアウトが終わるまでの時点で合格点を超えていれば合格扱いになる。(QMA4の仕様に戻った) ★を増やすことにより、より高難易度の問題が出題されるようになる。 総合形式及びランダムでは、決勝戦で★の数に応じた難易度の問題を選ぶことが可能になる。詳細は→全国オンライントーナメント個別形式及びサブジャンルは、★を増やすことは可能だが、現時点では決勝での難易度選択はできない。 ★を増やす為に必要な合格数は、旧作より各段階で1回分ずつ減り、★5到達へは総合格数14回必要となり、旧作より計4回減った。 難易度 難易度上昇条件 (QMA6での条件) ★★★★★ - - ★★★★ 5回合格 6回合格 ★★★ 4回合格 5回合格 ★★ 3回合格 4回合格 ★ 2回合格 3回合格 先生解禁 ★を増やすことで、ガイド役に選べる先生を増やすこと(解禁)ができる。解禁された先生は、マイルームの「ガイド変更」から変更できる。サツキ先生は初期ガイド役として、QMA6のデータ引継ぎの有無等、全く関係なく解禁されている。 他の先生を解禁するには、解禁したい先生の担当ジャンル内で、★を「10回」増やす(増やした★の数を計10以上にする)必要がある。 ただし担当ジャンルを持たないミランダ先生は、(ジャンル・形式を問わず)全ての★の総数を合計180以上にすることで解禁出来る。今回、この仕様微調整により、データ引き継ぎによる初期時点での★の数や、形式開放による★の増加による差が無くなった? QMA6のデータを引き継いだ場合、QMA6で解禁してあった先生は、QMA7では初期から無条件で解禁されている。特にQMA5から引き継いでる場合、アメリア先生はQMA5では無条件に解禁されているためQMA6でも無条件に引き継がれているのでQMA7にも無条件に引き継がれる。 満点ボーダー(緑ボーダー) タイムゲージが緑色の内に答えると満点を獲得できる。 予選(5問)では20.00点、準決勝(8問)では12.50点、決勝(12問)では8.33点、予習(デフォルト設定)並びに店内対戦(6問)では16.66点となる。(予習設定が変更されている場合、7問では14.28点、8問では12.50点、9問では11.11点、10問では10.00点となる。) 形式や分岐・ウェイトの有無によって緑ゲージの時間が異なる。組による獲得点の減少速度・最低点の違いについては組・階級・魔法石のページに移動しました。 緑ゲージの秒数(QMA6からの目立った変更は無し) カテゴリ 形式 未分岐 分岐後 セレクト ○× 18.00 17.00 四択 17.50 16.50 連想 17.00 画像タッチ 17.00 パネル 並べ替え 17.00 文字パネル 17.00 15.00 スロット 17.00 キーボード タイピング 16.00 14.00 エフェクト 16.00 キューブ 17.00 マルチセレクト 順番当て 17.00 線結び 17.00 一問多答 17.00
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サブアカ(ID) マッチングの検索対象がIDの名前でグループ分けされていてサブアカを作るとマッチングしやすくなることがあるらしい? マッチングしなくなったら試してみる価値あり。 LP高すぎてマッチングしないのとはたぶん別問題。